Mira lo que hace mi camiseta

En un futuro no muy lejano, en el centro comercial, en la estación de tren o en la calle, las cámaras que todo lo controlan proyectarán en las grandes pantallas que todo lo muestran, imágenes virtuales  emitidas por nuestra propia ropa. ¡Qué paranoia!

Pues esto es lo que imaginamos cuando vemos el vídeo de las camisetas para niños Magic Tee de Brights & Stripes, con realidad aumentada. Parece una chorrada, pero es el futuro.

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Sara, la pequeña hada. Cuando la memoria falla…

“La Abuela se pierde” es el primer título de la serie protagonizada por Sara, la pequeña Hada. Una colección de la editorial española Sanoen  que nace con el objetivo de explicar a niños y niñas algunos temas complejos que les rodean.

¿Cómo explicar de manera sencilla, sin alarmismos y con claridad, qué es el Alzheimer? Parece que el equipo que se esconde tras este libro interactivo partió de esta pregunta para ofrecer una estupenda respuesta en forma de cuento.

La familia de Sara se prepara para alojar en casa a la abuela María. Está enferma porque su memoria le falla y necesita del cuidado y el cariño de toda la familia.

Con ayuda de los superpoderes que esconde la muñeca de Sara, que ante las dificultades se convierte en hada, el relato explica de manera compresible qué son las neuronas y porque la abuela María está perdiendo la memoria de las cosas más recientes.

Cada escena, con unas sorprendentes y originales ilustraciones-collage y bajo unas melodías muy cuidadas, esconde distintas interactividades que el usuario irá descubriendo con ayuda de las pistas que se muestran en los textos.

La aplicación ofrece un atractivo más: el personaje sorpresa se puede personalizar, convirtiendo al lector en protagonista de esta bonita historia.

Es un texto ideal para niños y niñas de entre 6 y 10 años y para todos aquellos que en su entorno tengan a alguna persona con esta enfermedad cada vez más presente en nuestra sociedad.

La narración se ofrece en inglés, español, francés, catalán y alemán aunque también se pude leer sin narración. Incluye un juego de memoria auditiva y un test de conocimiento para evaluar la comprensión del texto por parte de los niños y niñas.

Más que recomendable por su contenido educativo y social y por su capacidad de convertir algo tan complicado en una aplicación sencilla y atractiva.

Éste y otros artículos en Actualidad 7, el magazine semanal para tu iPad

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Literatura infantil impresa y digital: “Un libro”, de Hervé Tullet

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En Minus somos grandes aficionados y amantes de la literatura infantil y de los productos hechos con imaginación y cariño tanto en soporte de papel como digital.

Hervé Tullet es uno de esos autores que seguimos desde hace tiempo porque cada una de sus obras nos sorprende y nos gusta igual que a los más pequeños. Su línea de trabajo se basa en la utilización del color y de los trazos y formas más básicas, creando con ello historias que, por lo general, interactúan con el lector  y que conectan de una manera muy natural especialmente con los más pequeños.

Su obra “Un Libro” está llena de puntos de colores con los que el lector, ya sea en la versión en papel o en su reproducción digital, entra en relación a través de las indicaciones que el propio libro va dando. Nos parece un magnífico ejemplo de cómo podemos disfrutar de un gran libro en ambos formatos. Con el añadido de que la versión digital además incluye una serie de aplicaciones y juegos en los que los puntos siguen estando presentes y cobran protagonismo junto al desarrollo creativo del niño.

El libro, editado en España por la editorial Kókinos, lo podéis encontrar en cualquier librería infantil que se precie.

 

Su versión digital está en el App Store, pero de momento únicamente en versión francesa. Algo que esperamos que no sea una barrera para disfrutarla. Los puntos de colores son universales!!

 

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Y Colorín Coloreado…

Colorín Coloreado, libro para iPad, itbook

Esta nueva aplicación, cuyos autores son Nacho Barceló y Davide Ortu, contiene todos los elementos que un niño quiere para divertirse y todo aquello que los padres buscan para educar a sus hijos.

Y es que no tiene páginas, pero es un libro, tiene texto, pero gustará a niños y niñas que aún no saben leer, y gráficamente es tan atractivo que los adultos no podrán resistirse a disfrutar con su lectura. Además, contiene sencillos juegos para completarlo aún más.

El libro, protagonizado por Álex, un niño de 7 años enamorado de los colores e incapaz de escoger uno entre tantos, comienza con una preciosa escena en blanco y negro que irá llenándose de color a medida que vayamos tocando distintas partes. Cada color nos llevará a una nueva escena con sus correspondientes textos e ilustraciones interactivas, acompañadas de suaves sonidos que lo enriquecen.

Colorín Coloreado escena libro iPad

Y Colorín Coloreado se puede leer en once idiomas, lo que supone una buena herramienta para ayudar a los niños y niñas en su acercamiento a otras lenguas, y admite grabación, por lo que cualquiera de vosotros puede aportar su voz a la narración.

Álex termina el cuento sin saber cuál es su color favorito, pero desde luego, es fácil que este cuento se convierta en uno de los preferidos de los más pequeños de la casa.

¡No se cansarán de leerlo una y otra vez!

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Hungry Hungry Eat Head

Hungry Hungry Eat Head

Imaginaros que caminando por la calle en dirección al cole, al trabajo o al supermercado os ofreciesen la oportunidad de convertiros en un personaje de fantasía… ¿os animaríais? Eso debieron plantearse las personas que paseando por la calle en Edimburgo se encontraron con este proyecto al aire libre de Hudson-Powell & Joel Gethin Lewis: Hungry Hungry Eat Head

Hungry Hungry Eat Head era una instalación en la calle que, usando vídeo y tecnología 3D pretendía crear un juego de interacción con las personas que participaran en él: ciudadanos normales, niños y mayores! Y vaya si lo consiguieron…

Todo aquel que se animaba a participar recibía una tarjeta con un código QR que debía sostener debajo de su cabeza. Estos códigos que cada vez vemos más en nuestro día a día son un tipo de sistema que almacena información en una matriz de puntos. Esa información a su vez se transformaba por medio de rastreo de imagen en animaciones tridimensionales que se emitían en directo en una pantalla situada en la misma plaza frente a ellos. El resultado final es que las personas que portaban las tarjetas se transformaban en extraños animales, monstruos, aliens y criaturas de todo tipo, moviéndose e interactuando en tiempo real, y viendo su reflejo en una gran pantalla situada a 25 metros de altura frente a ellos.

Hungry Hungry Eat HeadEn esa libertad de juego que la gente experimentaba se producían algunos comportamientos curiosos, de manera que la gente adoptaba actitudes estrafalarias acorde con el personaje que estaba representando en la pantalla en ese momento. Se adaptaban a su “nueva personalidad” de una manera divertida y desenfadada, e incluso se intercambiaban las tarjetas para “probar” a ser otros personajes (difícil resistirse a ser más de uno, lo entendemos perfectamente)

La diversión, la fantasía y la tecnología, tres ingredientes que Minus valora mucho en una “receta”, están presentes en este proyecto tan sencillo de llevar a cabo pero tan imaginativo.

¿Qué personaje te gustaría ser a tí?…. En Minus no hemos podido decidirnos aún…. qué tal nos quedarán las orejas? Y un solo ojo?….

Aquí te dejamos un vídeo para que veas las distintas opciones y tú también nos digas quién te gustaría ser en pantalla grande y 3D

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