Contre Jour: las aventuras de Petit a contraluz

Esta semana os presentamos Contre Jour, un maravilloso juego de Chillingo, uno de los mayores publicadores de juegos a nivel mundial, que ha recibido numerosos premios, llegando a ser número uno de descargas de pago en Estados Unidos. La verdad es que no nos extraña porque estamos ante un juego excepcional.

Nuestra misión es ayudar a Petit, un pequeño personaje, con un solo ojo, y que se mueve rodando ayudado tan solo por la fuerza de la gravedad.

Tenemos que  llevar a Petit a lugar seguro a través de un mundo lleno de trampas, ayudándonos de distintos elementos que encontraremos en nuestro camino: lianas, puertas espaciales, cañones de aire… Y sobre todo, contamos con una poderosa herramienta: podemos modelar el terreno con nuestros dedos y la capacidad táctil de nuestro Iphone o Ipad, pudiendo hacer rampas (no trampas) para que Petit corra, o barreras para que no caiga al vacío.

Cada pantalla nos plantea un puzzle de acciones que tenemos que completar para avanzar de nivel. A medida que superamos niveles la dificultad aumenta, teniendo que utilizar en algunas pantallas bastante ingenio y varios dedos a la vez.

El juego tiene gráficos muy cuidados, basados según sus autores en el universo de El Principito y una experiencia sonora que evoca a la música que Yan Tierssen compuso para Amelie. Los efectos sonoros están tan cuidados que sus creadores recomiendan utilizar cascos mientras juegas.

La combinación que nos ofrece Contre Jour de estética cuidada y reto psicomotriz nos parece ideal para niños de 9 en adelante que quieran poner a prueba su inteligencia y sus dedos ¡Estamos seguros de que les va a encantar!

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Timbuktu: la primera revista infantil, digital e interactiva (en inglés)

 

Timbuktu es un lugar remoto a donde viajar y el sueño de dos jóvenes emprendedoras italianas que en 2011 editaron la primera revista infantil interactiva para soportes móviles: Elena Favilli y Francesca Cavallo.

Con una visión muy internacional, enfocada al mercado norteamericano, Timbuktu está en inglés pero, en palabras de Francesca, pronto estará en japonés (y esperemos que en más idiomas). Su lanzamiento ha sido reseñado en cientos de medios y su iniciativa ha sido merecedora de otros tantos premios.

Y es que Timbuktu es un ejercicio genial de comunicación infantil, tanto por la selección de contenidos y autores, como por la filosofía que persigue: satisfacer la necesidad de interacción del usuario infantil sobre una tableta digital. Por eso, esta revista no es solo un “pasapáginas”, sino que cada sección es una sorpresa de animaciones, sonidos, vídeos, melodías, infografías y un largo etcétera.

Timbuktu lleva ya dos números, pero su actualización sustituye la app instalada y se pierde la posibilidad de coleccionar las revistas. En esto están trabando ahora, desarrollando su propio kiosco para tenerlas todas juntas.

Esto ocurre porque Timbuktu es una aplicación nativa, que montan cada número desde una plataforma desarrollada por el propio equipo, buscando una mayor libertad de programación para tratar los contenidos. ¡Una revista así nunca podrá hacerse con iBooks Author! Ahí radica la diferencia entre adaptar libros digitales para lectores analógicos, o reinventar el medio para los nativos digitales. La revolución de las publicaciones infantiles ha comenzado.

www.timbuktu.me

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Juguetes digitales en busca de mercado

Dentsu London, empresa británica de origen japonés, lleva trabajando muchos meses la colección de juguetes digitales Suwappu! Este proyecto está en avanzado proceso de prototipado, ya ha sido expuesto en el MomA de Nueva York y acaba de ser nominado al premio Design of the Year del Museo de Diseño de Londres, que lo exhibirá hasta julio de 2012.

Suwappu! viene de la palabra inglesa “swap”, que siginifica “intercambiar”. Cada muñeco está compuesto de dos piezas, cabeza y tronco. La cabeza representa su personalidad y el cuerpo, su entorno. Estos personajes se ven mediante realidad aumentada a través de una app que consigue no sólo recrear elementos externos a los muñecos, sino mantener conversaciones entre ellos que aparecen en forma de divertidos bocadillos y que permiten introducir en los diálogos mensajes de los usuarios de redes sociales (y claro, también anuncios).

La idea es utilizar la cámara del teléfono para enfocarlos y dejar que la aplicación haga el resto, como podéis apreciar en este onírico vídeo de muestra:

La gente de Dentsu cree que Suwappu! es un proyecto con una enorme proyección comercial, cuyo principal mercado es el japonés, auténtico consumidor de mascotas y tecnología. ¡Les seguiremos la pista!

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Makego: convierte tu móvil en un completo vehículo

Chris O’Shea es un diseñador británico de instalaciones interactivas que tiene una sensible inclinación hacia todo lo infantil. Sus proyectos son terriblemente inspiradores y mágicos, porque tiene un talento especial para mirar las cosas desde una perspectiva distinta, siempre acertada, como podéis comprobar en nuestro anterior artículo sobre sus Little Magic Stories, o en su página web.

Ahora, Chris O’Shea acaba de lanzar su primera app infantil y claro, es un juguete digital de lo más resultón. Makego en una sencilla propuesta que consiste en dar vida a las construcciones de piezas para alojar el móvil y convertirlas en un camión de helados, un fórmula 1 o una barca de pescador.

La navegación es así: escoges un personaje y ¡zas!, aparece tu vehículo. Dentro del camión de helados se puede hacer sonar la melodía y sobre todo, atender a las peticiones de quienes se acercan, entregando y cobrando los dulces. El fórmula 1 se puede acelerar, repostar y cambiar de color. Y en la barca, podemos dar de comer a los patos o repararla, porque se rompe cada dos por tres y hay que sacar la herramienta para no irse a pique.

Chris ha hecho unos vídeos para demostrarnos que el juego en los móviles va más allá de la interacción que ofrece una pantalla, porque jugando podemos convertir una alfombra en un circuito, una mesa en un río y un simple folio en un paseo marítimo de lo más inspirador. ¡De verdad, este tío es un genio!

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Mira lo que hace mi camiseta

En un futuro no muy lejano, en el centro comercial, en la estación de tren o en la calle, las cámaras que todo lo controlan proyectarán en las grandes pantallas que todo lo muestran, imágenes virtuales  emitidas por nuestra propia ropa. ¡Qué paranoia!

Pues esto es lo que imaginamos cuando vemos el vídeo de las camisetas para niños Magic Tee de Brights & Stripes, con realidad aumentada. Parece una chorrada, pero es el futuro.

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Mooba, Plic Ploc Wiz y otras apps minúsculas

En Minus adoramos las aplicaciones que comparten criterios de sencillez, interacción y una gran calidad estética. Sin embargo, nos duele encontrar comentarios de usuarios que se quejan de lo “poco” que ofrecen, cuando la mayoría son gratis o tienen un precio de descarga mínimo. Os traemos dos nuevos ejemplos:

 

Moobaa es un entretenimiento digital, recomendado sólo para bebés, que consiste en una serie de animales dibujados de forma natural que se animan y emiten sonidos muy reales al tacto. Esta app ha sido ilustrada por la danesa Pia Olsem y desarrollada por la empresa Reflx.

 

 

Plic, Ploc, Wiz es un juguete digital, recomendado a partir de 2 años, que combina los rompecabezas con la libre creación a través de figuras, no siempre geométricas, ideales para imprimir y decorar la nevera. Esta app ha sido creada por la emprendedora francesa Céline Vernier, periodista juvenil y diseñadora gráfica que fundó en 2010 la empresa Pepillo para producir divertidos tampones de caucho.

 

Otras apps similares que ya hemos recomendado en este blog son:

 

Levers un clásico al que ya puedes jugar desde el ordenador y dejarte arrullar por sus olas en http://www.vectorpark.com/levers/

 

 

 

Carrousel también de Vector Park.

 

 

 

¿Dónde radica el valor de lo mínimo?
Estas apps son siempre educativas, están pensadas para adaptarse al desarrollo cognitivo del bebé y combinan ingenuidad y creatividad a partes iguales. Y sobre todo, no contienen enlaces a publicidad, nada ética para estas edades. Siempre pensamos que nuestros hijos son unos genios con las maquinitas, pero no es cuestión de habilidad, sino de puro sentido común.

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D5EN5 en Educación 3.0

 

La Revista Educación 3.0, medio español pionero en abordar la tecnología como recurso educativo y que cuenta con más de 7.000 seguidores en Facebook, nos dedica su portada de esta semana. Esto nos permite no sólo dar a conocer los primeros productos de Minus como editorial digital, sino ofrecer a esta activa comunidad educativa las recomendaciones que realizamos de apps infantiles y que dejamos plasmadas en este blog. ¡Bienvenid@s!

 

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