Ed Emberley Shake & Make: más de 100 puzzles de un clásico de la ilustración

 

Ed Emberley es uno de esos autores norteamericanos que marcó toda una generación. De 1960 a 1980 este ilustrador, junto a su mujer Barbara, crearon más de 50 libros para niños, con divertidos métodos para enseñar a dibujar. A sus 80 años, Ed ha vuelto a publicar y también estrena su primera app con muchos de sus dibujos.

Shake & Make es una aplicación que combina de forma acertada la pasión por los puzzles y el reto de averiguar qué partes componen una ilustración.

Se trata de escoger una imagen, mirarla bien, sacudir el iPhone o el iPad y comprobar que se deshace en un montón de partes, arrastrar cada pieza a su posición original y componerla de nuevo, todo ello en menos de 60 segundos. Así, se van superando niveles de puzzles, agrupados de cinco en cinco, hasta completarlos todos. Para intentar las composiciones más difíciles, que aparecen bloqueadas, primero hay que resolver las fáciles. En la parte superior de la pantalla, el botón Pistas permite volver a ver el dibujo completo y en Opciones, se puede eliminar la restricción de tiempo.

Shake & Make está recomendado a partir de 8 años y contiene 120 puzzles. Una delicia de aplicación, sencilla y resultona.

 

La nostalgia de rescatar nuevos clásicos

Night & Day, el estudio norteamericano que ha creado Shake & Make, desarrolla desde hace años apps para todos los públicos. Sin embargo, parece que en su línea infantil han decidido apostar por autores que marcaron la generación de los 70. Otro clásico, el súperventas Eric Carle con su cuento “La oruga glotona”, también tiene app en su catálogo.

 

Éste y otros reportajes en Actualidad 7, nº 7 (22/08/2011)

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The heart & the bottle: un cuento mágico que crece en el iPad

 

Esta aplicación es el fruto de uno de esos experimentos que funcionan.

Y es que si se parte de un libro de éxito, escrito e ilustrado por el talentoso Oliver Jeffers, con un delicioso diseño por parte del estudio británico Bold Creative, y se exploran con mimo e imaginación las posibilidades técnicas que permiten los soportes táctiles, el resultado sólo puede ser bueno. Excelente, en este caso.

Aunque hay quien se empeñe en decir lo contrario, The Heart and the bottle no es una historia meramente infantil, por más que lo protagonice una niña, pero está claro que su intención, sus emociones,  y su imagen gráfica hacen que cualquier niño lo pueda disfrutar, y mucho más en su versión para Ipad que sí que incorpora opciones de juego o dibujo muy dirigidas a los niños y niñas.

De hecho, es sorprendente comprobar cómo, con el libro impreso original en la mano, han sabido sacar partido a las páginas dotándolas de interacción ilimitada, de delicados movimientos y de sonidos sugerentes; de texturas que casi se pueden oler y de ilustraciones que se convierten en sí mismas en juegos y pasatiempos. Una delicia.

Esa maestría a la hora de aplicar las múltiples posibilidades que ofrecen estos dispositivos, ha sido la forma de hacer que la historia crezca, y conseguir que un libro que en su formato impreso es corto y se lee rápido, pueda proporcionar varias horas de entretenimiento en su versión interactiva.

De momento, sólo existe la versión en inglés, locutada de forma excepcional por la actriz Helena Bonham Carter, pero lejos de ser un problema, puede ser una herramienta perfecta para practicar inglés con nuestros niños cercanos que podrán entenderlo sin dificultad por el poco texto que compone la historia y por las ilustraciones que lo acompañan.

Once there was a girl, much like any other…

 

Los muchos cuentos de Oliver

Oliver Jeffers es el polifacético autor de este libro, el primero de su obra que se lleva a formato digital, pero el sexto libro impreso que firma. Sus libros dirigidos al público infantil le han llevado a ganar prestigiosos premios. Puedes conocer más sobre su trabajo en www.oliverjeffers.com

 

Éste y otros reportajes en Actualidad 7, nº 6 (15/08/2011)

 

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Duck Duck Moose, ¡premio a la coherencia!

En 2009 tres amigos, destacados profesionales en disciplinas muy distintas, decidieron crear Duck Duck Moose para hacer juegos educativos para sus hijos. Hoy, es imposible no dar con alguna en la AppStore bajo el epígrafe “niños”.

Están Nicci, Doctora en Biología con un Máster en la Escuela de Artes Visuales de NYC y Michael, Programador por Harvard y emprendedor en Silicon Valey, ambos compañeros de trabajo. Y luego está Caroline, Arquitecta por Princeton que trabaja como consultora en una editorial y que es esposa de Michael. Cuando nace su primera hija, todos tienen ya iPhone y la necesidad de contenidos para ella se convierte en un negocio.

Así comenzó Duck Duck Moose, una pequeña empresa norteamericana que en dos años ha creado ocho aplicaciones infantiles, todas ganadoras de los Children’s Technology Review Editor’s Choice Award for Excellent in Design, seis ganadoras del Parent’s Choice Gold Award, una del 2010 Best Kids’ Apps of the Year from iLounge y una, del KAPi Award for Best Children’s App.

Todas son en inglés aunque, al tratarse de contenidos para niños muy pequeños, puede resultar un atractivo para aquellos padres que busquen reforzar este idioma con juegos nativos. Todas las aplicaciones están disponibles en AppStore al precio de 1,59 €. ¡Te ayudamos a decidirte por una!

 

Musical Me!
Las notas, los ritmos y el sonido de los instrumentos. ¡Para pequeños virtuosos!

Word Wagon
Palabras básicas para componer y deletrear. ¡Y muchas sorpresas entre pantallas!

 

Park Math
Sumas, restas y series con ejemplos divertidos y cotidianos. ¡Adorarán las mates!

Baa Baa Black Sheep
Un paseo en bote para encontrar los objetos con los que montar fabulosos puzzles. ¡Para intrépidos navegantes!

 

Fish School
Debajo del mar hay cientos de peces y un montón de posibilidades para aprender los colores.

Itsy Bitsy Spider
Una canción tradicional es la excusa para las sorpresas. ¡Deslízate por el arcoiris!

 

Éste y otros reportajes en Actualidad 7, nº 5 (8/08/2011)

 

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Sigue el camino de las aceitunas verdes

 

Marc y Cinta se pasaron 6 meses en su estudio de Barcelona dibujando a mano, animando y programando más de 400 objetos hasta dar vida a Sr. Mistu. El resultado, un juego delicioso para pequeños y grandes.

El objetivo que propone la aplicación es sencillo, como plantean sus viñetas iniciales: hacer avanzar al Sr. Mistu recogiendo todas las aceitunas que le salgan al paso. Un juego que saca partido a la funcionalidad táctil del dispositivo, ya que el usuario es quien marca el camino en cada escena, sin levantar el dedo de la pantalla, para que detrás venga el perrito guía Gaido tirando de Sr. Mistu, esquivando obstáculos a diestro y siniestro y sincronizando tiempo y movimiento, siguiendo el rastro marcado por el dedo.

Sr. Mistu supone una aventura en cada pantalla, ¡y tiene más de 30! Aceras con obras, tráfico por doquier, viandantes despistados, parques y parkings, trenes cruzando… Todo exquisitamente detallado, con una textura gráfica poco vista en las aplicaciones.

Sr. Mistu está ampliando sus mundos. Después de superar las 10.000 descargas en App Store, prepara ya nuevas entregas: la siguiente será “La Selva Amazónica”, con antiguos mayas, pirámides, animales, volcanes… Y después, viajará al “Espacio Exterior”. Si hay aceitunas en la galaxia, Sr. Mistu seguirá su rastro hasta dar con todas.

www.srmistu.com

 

¡Elegimos fiesta!

Marc Sallent, desde su estudio We Choose Fun en Barcelona, pone la tecnología al servicio de la creatividad. Un talento poliédrico aplicado internacionalmente en instalaciones interactivas, app y productos digitales para marcas como Diesel, Nike, Adidas o Levis.

Éste y otros reportajes en Actualidad 7, nº 4 (1/08/2011)

 

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