D5EN5 Kinder: la nueva idea de Minus

D5EN5 Kinder - Los instrumentos

 

Un nuevo producto para las escuelas infantiles que apuestan por la tecnología.

 

En difícil hablar es un solo artículo del proceso que nos ha llevado a diseñar un producto de estas características, por sencillo que parezca. ¡Y ahí está el truco!

Observar a los más pequeños durante este tiempo gracias al proyecto D5EN5, y la existencia misma de Minus como empresa creadora de “juguetes digitales”, nos ha hecho tener una visión especular que nos deriva a interpretar las cosas del revés. Porque, ¿no están ya los niños, y casi los bebés, reclamándonos el móvil para tocar la pantalla? Como decía Mario, el único niño de 5 años del Minus LAB Madrid: “Yo prefiero el teléfono a la tableta porque puedes llamar…”. Y sin embargo, las tabletas pronto sustituirán al ordenador allí donde no ha logrado funcionar tanto cable, un teclado siempre complicado y un ratón… Por ejemplo, en las guarderías.

Por eso estrenamos D5EN5 Kinder, para ayudar a las educadoras y educadores infantiles (aunque en este sector las mujeres son mayoría, como en nuestra empresa) a que su trabajo sea más completo y a que interpreten el papel que les ha tocado en este siglo: aportar toda la pedagogía de la que sean capaces al uso doméstico de la tecnología. Por más que haya psiquiatras famosos que digan no a las pantallas hasta los 3 años, éstas son un hecho y no puede ser que la Educación con mayúsculas se quede al margen.

Todas las familias con una hija o hijo de menos de 3 años creen que tienen a un superdotado tecnológico en casa… Puede, pero lo más probable es que sólo sean “nativos digitales” y que vengan de fábrica con todo lo necesario para interpretar interfaces.

Lo que persigue D5EN5 Kinder es dar una respuesta a la necesidad de ofertar una calidad completa y de calidad adecuada a los tiempos, y por eso insistimos en introducir las tabletas en las aulas de 0 a 3 años como una herramienta para la educadora, porque además de nuestros contenidos puede agregar muchos otros (imágenes, vídeos, sonidos, calendarios, fichas…) y porque en Minus creemos que para los niños son un soporte clave para entender lo digital junto a los analógico. Por eso nuestro primer baúl “D5EN5 Kinder – Los instrumentos” explora el juego y el aprendizaje infantil, combinando los juguetes de siempre _ primorosamente confeccionados en tela por Rosa Reina _ con la reacción que provoca ver a los muñecos en movimiento.

Y así, explorando soportes, queremos ayudar a comprender y aceptar este fenómeno al mayor número de escuelas infantiles posibles, “amigas de la tecnología” .

Estamos para ayudarnos mutuamente, y vamos a crecer juntos.

Todo lo demás, te lo explicamos en su propia web: www.d5en5.com/kinder

 

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D5EN5 están de congreso en Córdoba

Nuestro destino es el 6º Congreso de Centros de Educación Infantil, organizado por CECE, que se celebra los días 20 y 21 de abril en la ciudad de Córdoba.

En el encuentro presentaremos un proyecto que Minus lleva meses desarrollando junto a la prestigiosa empresa textil malagueña Rosa Reina con D5EN5 como protagonistas.

Tras el congreso, os contaremos todo sobre el nuevo producto, pero os avanzamos que hemos dado con la “fórmula secreta” para unir INFANCIA, EDUCACIÓN y TECNOLOGÍA que esperamos dé mucho que hablar.

¡Nos vemos en Córdoba!

 

 

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D5EN5 en Literaturas Exploratorias

Este fin de semana nos hemos encontrado un tweet que decía: Un bebé y un iPad. Y claro, lo hemos mirado.

La sorpresa es que el ejercicio de exploración, interacción y juego de este bebé de once meses era con nuestra aplicación “D5EN5 Los instrumentos” y de paso, hemos descubierto un blog que hace una estupenda reseña sobre lo natural de convivir con lo analógico y lo digital para los más pequeños.

El blog se llama Literaturas Exploratorias, buen título para una tesis sobre Literatura Infantil y Juvenil Digital.

¡Gracias por el artículo y por difundirlo en tus redes!

 

 

 

 

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Pequeñas grandes frases (III)

Hoy hemos hecho examen de Dibujación y también de Informática Atómica.

Martina, 3 años y medio

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Music Color: música clásica para bebés

Una vez más os traemos una App educativa, esta vez para bebés y niños de 2 años en adelante que aprenderán sonidos y colores mientras se familiarizan con las piezas más conocidas de la música clásica.

Music Color es la nueva herramienta educativa de los creadores de Sound Touch, ideales para ser utilizadas en aulas de escuelas infantiles. Sus contenidos coinciden con algunos de los objetivos pedagógicos marcados para niños de 2 a 3 años, por lo que supone una forma nueva y muy útil de enseñar conceptos como los colores y sonidos.

Pero no sólo dentro del aula. Cualquier adulto que quiera enseñar o reforzar los colores a su hijo, podrá hacerlo fácilmente con esta App, mucho más cómoda que un libro convencional y con sonidos que la enriquecen.

La sencillez es la clave de esta aplicación, que muestra doce categorías de colores a cada uno de los cuales le asocia seis diferentes elementos ilustrados. Al tocar esos dibujos, se muestra una fotografía del elemento real, mientras emite su sonido característico.

En cada categoría se plantea un reto donde el niño debe señalar en la pantalla el objeto que corresponde al color elegido.

La aplicación tiene una extensa base de datos que permite que no siempre salgan los mismos objetos, algo que se agradece. Lo mismo sucede con el otro elemento fundamental de esta aplicación: la música clásica.

Éste y otros artículos en Actualidad 7, el magazine semanal para tu iPad

 

 

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Yo mataré monstruos por ti: una app para vencer fantasmas

No queremos dejar escapar que hoy 2 de Abril, se celebra el Día Internacional del Libro Infantil y Juvenil, y como no podía ser de otra manera lo celebramos invitando a la lectura. Os presentamos un delicioso cuento que ha sido un éxito en librerías y cuya recién estrenada versión para Ipad no se queda atrás.

El éxito de “Yo mataré monstruos por ti” era de esperar, si tenemos en cuenta el demostrado talento artístico que se esconde tras él. Con textos de Santi Balmes (músico y compositor del grupo Love of lesbian) e ilustraciones de Lyona (realizadora de algunos de los mejores vídeo clips de la escena nacional) sólo hacía falta una bonita historia, universal, para dar en el clavo.

Los miedos infantiles, esos monstruos que aparecen cuando caen la noche y que se hacen más pequeños a medida que el miedo a ellos disminuye, protagonizan esta tierna historia, que leída con calma y cariño ayudará a los más pequeños a enfrentarse, superar, e incluso reírse de esos miedos que a veces parecen invencibles.

La aplicación incorpora la posibilidad de elegir protagonista e idioma (castellano, catalán e inglés) y permite una sencilla pero efectista interacción, que afortunadamente, no distrae de lo verdaderamente importante: la historia.

“Yo mataré monstruos por ti” recuerda a otros clásicos infantiles, como “Donde viven los monstruos” o cuentos de Dr. Seuss que también han sido llevados a Ipad, lo que lejos de desmerecer, lo sitúa a la altura de grandes éxitos de la literatura infantil (y digital).

Os dejamos una entrevista donde Santi y Marta (aka Lyona) explican cómo dieron forma al proyecto que, al revés que otros, primero fue app y luego libro.

 

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Contre Jour: las aventuras de Petit a contraluz

Esta semana os presentamos Contre Jour, un maravilloso juego de Chillingo, uno de los mayores publicadores de juegos a nivel mundial, que ha recibido numerosos premios, llegando a ser número uno de descargas de pago en Estados Unidos. La verdad es que no nos extraña porque estamos ante un juego excepcional.

Nuestra misión es ayudar a Petit, un pequeño personaje, con un solo ojo, y que se mueve rodando ayudado tan solo por la fuerza de la gravedad.

Tenemos que  llevar a Petit a lugar seguro a través de un mundo lleno de trampas, ayudándonos de distintos elementos que encontraremos en nuestro camino: lianas, puertas espaciales, cañones de aire… Y sobre todo, contamos con una poderosa herramienta: podemos modelar el terreno con nuestros dedos y la capacidad táctil de nuestro Iphone o Ipad, pudiendo hacer rampas (no trampas) para que Petit corra, o barreras para que no caiga al vacío.

Cada pantalla nos plantea un puzzle de acciones que tenemos que completar para avanzar de nivel. A medida que superamos niveles la dificultad aumenta, teniendo que utilizar en algunas pantallas bastante ingenio y varios dedos a la vez.

El juego tiene gráficos muy cuidados, basados según sus autores en el universo de El Principito y una experiencia sonora que evoca a la música que Yan Tierssen compuso para Amelie. Los efectos sonoros están tan cuidados que sus creadores recomiendan utilizar cascos mientras juegas.

La combinación que nos ofrece Contre Jour de estética cuidada y reto psicomotriz nos parece ideal para niños de 9 en adelante que quieran poner a prueba su inteligencia y sus dedos ¡Estamos seguros de que les va a encantar!

Éste y otros artículos en Actualidad 7, el magazine semanal para tu iPad

 

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Timbuktu: la primera revista infantil, digital e interactiva (en inglés)

 

Timbuktu es un lugar remoto a donde viajar y el sueño de dos jóvenes emprendedoras italianas que en 2011 editaron la primera revista infantil interactiva para soportes móviles: Elena Favilli y Francesca Cavallo.

Con una visión muy internacional, enfocada al mercado norteamericano, Timbuktu está en inglés pero, en palabras de Francesca, pronto estará en japonés (y esperemos que en más idiomas). Su lanzamiento ha sido reseñado en cientos de medios y su iniciativa ha sido merecedora de otros tantos premios.

Y es que Timbuktu es un ejercicio genial de comunicación infantil, tanto por la selección de contenidos y autores, como por la filosofía que persigue: satisfacer la necesidad de interacción del usuario infantil sobre una tableta digital. Por eso, esta revista no es solo un “pasapáginas”, sino que cada sección es una sorpresa de animaciones, sonidos, vídeos, melodías, infografías y un largo etcétera.

Timbuktu lleva ya dos números, pero su actualización sustituye la app instalada y se pierde la posibilidad de coleccionar las revistas. En esto están trabando ahora, desarrollando su propio kiosco para tenerlas todas juntas.

Esto ocurre porque Timbuktu es una aplicación nativa, que montan cada número desde una plataforma desarrollada por el propio equipo, buscando una mayor libertad de programación para tratar los contenidos. ¡Una revista así nunca podrá hacerse con iBooks Author! Ahí radica la diferencia entre adaptar libros digitales para lectores analógicos, o reinventar el medio para los nativos digitales. La revolución de las publicaciones infantiles ha comenzado.

www.timbuktu.me

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Juguetes digitales en busca de mercado

Dentsu London, empresa británica de origen japonés, lleva trabajando muchos meses la colección de juguetes digitales Suwappu! Este proyecto está en avanzado proceso de prototipado, ya ha sido expuesto en el MomA de Nueva York y acaba de ser nominado al premio Design of the Year del Museo de Diseño de Londres, que lo exhibirá hasta julio de 2012.

Suwappu! viene de la palabra inglesa “swap”, que siginifica “intercambiar”. Cada muñeco está compuesto de dos piezas, cabeza y tronco. La cabeza representa su personalidad y el cuerpo, su entorno. Estos personajes se ven mediante realidad aumentada a través de una app que consigue no sólo recrear elementos externos a los muñecos, sino mantener conversaciones entre ellos que aparecen en forma de divertidos bocadillos y que permiten introducir en los diálogos mensajes de los usuarios de redes sociales (y claro, también anuncios).

La idea es utilizar la cámara del teléfono para enfocarlos y dejar que la aplicación haga el resto, como podéis apreciar en este onírico vídeo de muestra:

La gente de Dentsu cree que Suwappu! es un proyecto con una enorme proyección comercial, cuyo principal mercado es el japonés, auténtico consumidor de mascotas y tecnología. ¡Les seguiremos la pista!

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Makego: convierte tu móvil en un completo vehículo

Chris O’Shea es un diseñador británico de instalaciones interactivas que tiene una sensible inclinación hacia todo lo infantil. Sus proyectos son terriblemente inspiradores y mágicos, porque tiene un talento especial para mirar las cosas desde una perspectiva distinta, siempre acertada, como podéis comprobar en nuestro anterior artículo sobre sus Little Magic Stories, o en su página web.

Ahora, Chris O’Shea acaba de lanzar su primera app infantil y claro, es un juguete digital de lo más resultón. Makego en una sencilla propuesta que consiste en dar vida a las construcciones de piezas para alojar el móvil y convertirlas en un camión de helados, un fórmula 1 o una barca de pescador.

La navegación es así: escoges un personaje y ¡zas!, aparece tu vehículo. Dentro del camión de helados se puede hacer sonar la melodía y sobre todo, atender a las peticiones de quienes se acercan, entregando y cobrando los dulces. El fórmula 1 se puede acelerar, repostar y cambiar de color. Y en la barca, podemos dar de comer a los patos o repararla, porque se rompe cada dos por tres y hay que sacar la herramienta para no irse a pique.

Chris ha hecho unos vídeos para demostrarnos que el juego en los móviles va más allá de la interacción que ofrece una pantalla, porque jugando podemos convertir una alfombra en un circuito, una mesa en un río y un simple folio en un paseo marítimo de lo más inspirador. ¡De verdad, este tío es un genio!

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